Trastorno por videojuegos en Coahuila: el impacto oculto en niños y jóvenes
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Trastorno por videojuegos en Coahuila: el impacto oculto en niños y jóvenes

En Coahuila, el 23 por ciento de las personas son usuarias de videojuegos por internet y al menos el 14 por ciento padecen al menos un síntoma de trastorno del juego, ya incluido en la Clasificación Internacional de Enfermedades, de acuerdo con un estudio del Centro de Investigación de Salud Poblacional

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Autor: Carlos Hidalgo
30 de agosto de 2026 a las 22:39 · 5 Vistas · 2 min de lectura

En Coahuila, el 23 por ciento de las personas son usuarias de videojuegos por internet y al menos el 14 por ciento padecen al menos un síntoma de trastorno del juego, ya incluido en la Clasificación Internacional de Enfermedades, de acuerdo con un estudio del Centro de Investigación de Salud Poblacional.

Los videojuegos ayudan a socializar y desarrollar habilidades cognitivas, sin embargo, el uso excesivo desarrolla un trastorno asociado con el uso de tecnología, que puede detonar cuadros de depresión y ansiedad, que pueden llevar a la ideación suicida.

Así, niños y jóvenes, principalmente presentan síntomas relacionados con la preocupación por jugar, síndrome de abstinencia, necesidad de incrementar el tiempo de juego, intentos fallidos de controlar jugar o el tiempo invertido, pérdida de interés en pasatiempos o actividades de entretenimiento previas y uso continuado a partir de los problemas psicosociales asociados.

Otros síntomas son engaño a familiares o terapeutas respecto a la cantidad de tiempo dedicado a jugar, uso del juego para aliviar o escapar de estados de ánimos negativos y riesgo de perder el empleo y oportunidades educativas.

Incluso, la dependencia a los videojuegos puede estar asociado con la adicción al alcohol y otras drogas, y las personas con síntomas de trastorno por videojuego tienen mayo prevalencia de malestar psicológico moderado o grave con consumo de cualquier droga, pensamientos y conductas suicidas.

La investigación, desarrollada el año pasado, demostró que los videojugadores son principalmente hombres jóvenes, solteros, con estudios de preparatoria o nivel superior y de mayor nivel socioeconómico.

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